EG 2008Scott Kim解構益智遊戲之美 11:49 Posted: Dec 2009
在談論解構益智遊戲之前,我想先談談我對益智遊戲的看法,益智遊戲的英文叫Puzzle,所以很自然的想到拼圖,還有孩童時代大為流行的的疊疊樂,或者是uno牌之類的東西。在相當愉快刺激的情況下,運用腦力激盪可以完成的遊戲,這大致上是我對這個遊戲的見解。
小時候看到益智遊戲都是透過廣告介紹,不知道是否因為很久沒有看卡通頻道,益智遊戲感覺離我的生活有點距離,但看過這一則訪談,我才發覺原來益智遊戲透過很多不行形式滲入我們生活,只是自己沒有察覺。
講者Scott Kim在六年級提出他第一個益智遊戲,用折疊過後的字條,讓人去猜解字母的原型,雖然事後發現這個謎題很簡單,但是以一個六年級十二歲的小孩來說,能想到這樣的問題,我覺得相當不容易。因為自信的建立,且受到數理大師Martin Gardner的啟發,Scott Kim開始研究跟益智遊戲有關的設計。
接著他揭示了很多我想像不到的益智設計,好比說雙向字,或者是鏡射字,另外他也把M.C Escher圖地反轉的概念放進他所設計的遊戲裡面,以前我從來沒有把益智遊戲跟數理這兩個字放在一起,後來才發現益智遊戲是建構在數學的邏輯思為之上。
Scott Kim在探索雜誌的益智遊戲專家已經任職十年,而他提出的見解是, 益智遊戲的應用包含在書籍,遊戲,電腦已經有好一段時間了。我覺得看過這則演講,就可以發現,益智遊戲的應
用在擴大,其實我覺得他在藝術層面上的應用也很多,像是字體的設計就可以從他給的一些範例提供端倪,甚至有些益智遊戲的應用上,我覺得可以訓練數理能力,裡面有很多是架構在邏輯思考能力的題目,其實我覺得這些都很有趣。
如果這樣的東西,可以推廣在教育及學習上,對小朋友是相當有助益的,人類很明顯是圖像化的視覺動物,比起在數字與數字之間用想像力推理,實際運用一些有趣的益智圖片更能激發孩童學習的熱忱。不過這不代表說孩童不需要在加減乘除上耗損腦細胞,因為實際上當他們走進便利商店購買一些零食,他們也要在腦袋中運用這些運算能力算出實際金額,當然理論性的東西是必要而且實用的,否則光只有圖象的教育,我想這些的課程只會淪於好玩,但是完全不知其所以然。
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